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Archivo de la categoría "Civil 3D"

Transformando Coordenadas en Civil 3D

Domingo, 18 de Octubre de 2009

Nuevo descubrimiento :-)

Mediante la paleta de topografía, ya se pueden realizar transformaciones de coordenadas “en caliente o “al vuelo”.

Toda la potencia de esta nueva paleta de topografía en la versión 2010 de Autocad Civil3D, se pone de manifiesto al usar la base de datos de trabajos topográficos, tanto para este tipo de transformaciones como de autocreación de líneas de mismo código.

En el siguiente vídeo se puede observar como usando esta herramienta podemos transformar de ETRS89 a ED50.

http://screencast.com/t/assjzIx8 

Un día de playa con la TRIMBLE S6

Miércoles, 1 de Julio de 2009

A pesar del pretencioso título, no creáis que el contenido de esta entrada trate acerca de un acto de ocio, en el cual por mi amor a la topografía decidiese llevarme este fabuloso instrumento como acompañante :-)

No es muy habitual que realice trabajos de campo, y cuando lo hago normalmente utilizo GPS.

Sin embargo en esta ocasión, opte por hacer uso de la generosidad de mi colega Perico, que amablemente me prestó su equipo…Gracias por dejarme a tu “niña” ;-)

Foto488

Este Trimble S6, es una autentica gozada :-)

Ya había usado en otras ocasiones la Trimble 5600 robotizada, y ciertamente además de pesada, es bastante atareado el proceso de inicialización, y puesta en marcha. Además el TCU (S6) no tiene nada que ver con el viejo ACU (5600), sobre todo por la versión de survey controller.

Pero este “maquinón” de S6 es una maravilla. No hace falta inicializar desde la estación con el controlador (como sí lo hace la 5600) y además te “captura” muy rápidamente.

Foto490

Una vez en marcha tratando de “despistar” al seguimiento, siempre me localizaba de nuevo… :-)

No he podido resistirme a contar lo bien que me lo pasé ayer con este “cacharro”, disfrutando también del entorno…a pesar de estar trabajando

cap10 cap11
cap12 cap13

…como no podía ser de otra manera, una vez finalizado el trabajo AutoCAD Civil 3D 2010 importó los datos y observaciones mediante Trimble Link, de manera directa y sin intermediarios ;-)

Plugins gratuitos para AutoCAD Map y Civil 3D 2009

Viernes, 1 de Mayo de 2009

Aquí os dejo un enlace para la descarga de un par de plugins totalmente gratuitos que funcionan sobre AutoCAD Map 3D 2009 y sobre AutoCAD Civil 3D 2009. Estos plugins cubren un par de funcionalidades que seguramente más de uno echábais de menos. Simplemente es necesario rellenar un simlpe formulario de registro para acceder a la descarga vía e-mail.

No voy a incluir ninguna captura ya que en la misma página hay un vídeo demostrativo donde se ve perfectamente el funcionamiento (eso sí, el vídeo tarda un poco en cargar, paciencia ;-)).

Espero que os guste.

Salvando la Isla de Pascua

Martes, 27 de Enero de 2009

Aplicación del Láser Scanner, GPS y Civil 3D en la Isla de Pascua

Recientemente se ha publicado un artículo titulado “Saving Easter Island” (”Salvando la Isla de Pascua) en la revista Fortune

En este vídeo, Pete Kelsey describe la utilidad del láser Scanner y GPS (como recolector de datos)  junto a Civil 3d (como procesador de datos) con el objetivo de obtener escenarios para conservar los modelos y compararlos con futuras observaciones y comprobar de esta manera las alteraciones, bien erosiones, roturas, robos…..etc.

La singular manera de exponer este parque arqueológico, totalmente abierto sin puertas ni vallados, hace especialmente importante controlar su grado de conservación.

Resumiendo el plan acometido, básicamente, se observó mediante GPS varias localizaciones donde ubicar el láser scanner, que posteriormente obtuvo las inmensas nubes de puntos (250.000 puntos por segundo), para finalmente obtener los modelos de las figuras.

También al georreferenciar el levantamiento se pudo cubrir con otras capas de información, tales como información catastral, detalles topográficos, imágenes aéreas, etc.

Entrada del blog The Dirt, http://petekelsey.typepad.com/the_dirt/2009/01/easter-island-story-fortune-magazine-cnnmoneycom.html

Artículo en la Revista Fortune, http://money.cnn.com/2009/01/13/magazines/fortune/obrien_easter.fortune/index.htm

Vídeo - entrevista, http://money.cnn.com/video/ft/#/video/fortune/2009/01/13/fortune.tt.easterisland.fortune

Optimizar el rendimiento de AutoCAD y verticales

Martes, 9 de Diciembre de 2008

Hola,

Me gustaría aprovechar este post para presentarme brevemente. Me llamo Toni y de vez en cuando publicaré entradas en el Blog de Txus sobre temas que espero os interesen ;-) . Actualmente trabajo como responsable del departamento de desarrollo de software de Ser&Tec. Principalmente desarrollamos Sistemas de Información Geográfica, aunque ocasionalmente hecho desarrollos sobre otros productos de Autodesk: AutoCAD, AutoCAD Civil 3D, Revit Architecture etc.

En este primer post, me gustaría  comentar algunos “trucos” que podemos utilizar para mejorar el rendimiento de nuestro AutoCAD o producto vertical. En realidad, excepto la primera cuestión, que es específica de los productos basados en AutoCAD, las otras dos son más generales y se pueden aplicar en principio a cualquier software que necesite un elevado consumo de recursos de nuestro PC.

Procesadores multicore

Casi cualquier persona que se haya comprado un PC en los últimos 2 años aproximadamente, habrá oído hablar de los procesadores Dual Core, Quad Core etc. Todos sabemos que son procesadores con varios núcleos pero, ¿realmente les sacamos partido? Bueno, pues AutoCAD y sus verticales (Civil 3D, Map 3D etc) tiene una variable de entorno que se puede modificar a través de la consola para configurar la forma en la que el software aprovecha el hecho de tener varios núcleos.

Sacado de  la documentación de AutoCAD:

Variable WHIPTHREAD:

0    No multithreaded processing; restricts regeneration and redraw processing to a single processor. This setting restores the behavior of AutoCAD 2000 and previous releases.

1   Regeneration multithreaded processing only; regeneration processing is distributed across two processors on a multiprocessor machine.

2   Redraw multithreaded processing only; redraw processing is distributed across two processors on a multiprocessor machine.

3  Regeneration and redraw multithreaded processing; regeneration and redraw processing is distributed across two processors on a multiprocessor machine.

Como veis, los valores no tienen relación con el número de nucleos ni nada similar, sencillamente permite que aprovechemos el hecho de que nuestro procesador tiene varios núcleos para repartir dos de las tareas más habituales entre los mismos. Estas tareas son la regeneración del dibujo (regen) y el redibujado.

Así pues, a los que tengáis procesadores duales o con más núcleos, os recomiendo que le echéis un vistazo a esta variable a través de la consola.

Switch /3 GB

Empieza a ser relativamente habitual también el disponer de PC’s con más de 2 GB de RAM. Recordad que un sistema de 32 bits tiene un tope de 4 GB de RAM (en windows además está restringido a 3.5 GB por diseño del sistema operativo). Esto implica que si nuestro sistema es de 32 bits, com máximo podremos ponerle 4 GB de RAM, de la que nuestro Windows podrá utilizar 3 GB (3.5 GB en Windows Vista 32 bits).

Dicho esto, existe otro límite que debemos conocer. Existe una limitación en Windows que impide que una única aplicación o proceso consuma más de 2GB de memoria RAM. Esto es también una decisión de diseño, puesto que aunque tengamos 3GB de RAM, desde el punto de vista de un sistema operativo multitarea no tendría mucho sentido a priori permitir que un sólo proceso pudiera consumir todos los recursos, ya que evitaría que tuviésemos memoria para ejecutar otras aplicaciones. De este modo, mientras por ejemplo mi AutoCAD hace un render que sé que le va a llevar un rato, puedo seguir escribiendo correos o redactando mi memoria. No obstante, esta limitación puede llegar a ser un problema si queremos permitir a un programa que consuma más de 2 GB (cuando llega a este consumo el programa se cierra de forma brusca). Por ejemplo si tenemos un PC con 4 Gb de RAM de la cual Windows Vista reconoce 3.5 GB y queremos dejarlo haciendo una operación muy costosa durante por ejemplo toda la noche. Para este tipo de situaciones, existe la posibilidad de modificar nuestro sistema operativo para permitir que un proceso o aplicación consuma hasta 3 GB de RAM él solo. A esto se le llama 3GB Switch y esta perfectamente documentado paso a paso en esta página de Autodesk (en inglés):

Vereis que está explicado para un producto llamado Revit, pero en realidad es algo genérico.

Ajustes en la memoria virtual

Este último tema ya es más conocido, y seguro que la gente que esté acostumbrada a trabajar con AutoCAD en algún momento ha tenido sus más y sus menos con la memoria virtual. Así pues, aquí os enlazo un buen artículo acerca de como configurar. De nuevo, está explicado para un producto concreto, pero sirve como mínimo para todos los que uséis productos de Autodesk.